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仙剑之父姚壮宪未来将增加手游比重

发布时间:2020-02-14 04:31:49 阅读: 来源:阿胶厂家

北京软星总经理姚壮宪

姚壮宪:生于台湾花莲县。现任软星科技(北京)有限公司总经理。曾主导参与《仙剑奇侠传》系列、《大富翁》系列等经典电子游戏制作。尤其以“仙剑系列”作为经典RPG游戏典范而广受好评。在业界有“姚仙”、“仙剑之父”等美誉。

安卓网游戏频道:姚总您好,今天有幸能采访到您,请问今年北软有自主开发手游的计划么?投入的团队规模方便透露一下么?

今年手游团队还在组建中,其实之前开发了两款,但不是在北京软星,而是在大宇其他的单位,有两款分别是天使帝国(跟畅游合作)、大富翁(大宇收的广州团队),还在开发中,在今年下半年会陆续推出。更多的是招一些手游团队加盟,以及ip授权给腾讯等做手游,将来会增加手游所占的比重,但目前手游人才招募比较困难,手游策划和UI这两个稀缺人才比较不好招募。

安卓网游戏频道:目前这两款开发中手游的情况?您有参与进去么?

大富翁的项目还是我在监督,目前还在开发中。天使帝国是别的单位在管理,与畅游合作开发的一款手游。

安卓网游戏频道:您对仙剑奇侠传5剑傲丹枫iOS版的看法?

仙5剑傲丹枫是由大宇台北团队开发,更多的是一种尝试。

安卓网游戏频道:仙剑会改编成ios、安卓版么?

仙剑1、2可以做,仙3以后的版本因为3d引擎的问题,暂时没有办法移植手机版。

安卓网游戏频道:仙剑、大富翁的版权问题如何应对?

盗版没下限,国内的法律机制对于这方面的制约效应不高,制度不够健全,取证很难,而且时间拖得很久,待到处理的时候,游戏说不定已经圈钱完下架了。而且平台对于盗版的应对态度也不够重视,一句厂商自主上传推卸责任。维权的话,成本也很高,目前公司负责维权这块工作的人数不多。

安卓网游戏频道:轩辕剑叁外传天之痕iOS版算成功么?

是成功了,这个ip也造就了越狱平台的量,实际上这次的天之痕iOS版是为了回馈老玩家,让老玩家知道有这个产品。

安卓网游戏频道:之后针对大型单机手游这块的研发制作,有什么安排么?

目前国内还没有厂商做大型单机,基本都是做一些小型的,因为抄袭比较严重,因此我们也在评估中。

安卓网游戏频道:仙剑手机版有计划开发么?

这个要跟渠道沟通,分析用户数据,来决定是否开发。单机思维做手游推广的话,不符合时代,玩家不希望仙剑放在手游上收钱,改的面目全非,如买金币等,放上去没有收费点。仙剑手游的点还在摸索,目前好像面积不大。

安卓网游戏频道:腾讯仙剑手游的制作过程中,有没有参与其中?

对方做的阶段版本会给过来我们过目,我们给予意见,主导还是在对方。

安卓网游戏频道:之前有一款页游叫仙剑客栈,请问这款游戏目前的表现怎么样?

仙剑客栈是自己做的,没有授权给别人,收入的表现一般。

安卓网游戏频道:仙剑单机是否进入死胡同?新用户发展的如何?

虽然PC单机已经走入胡同里,但是这胡同还没有死,还是有玩家支持的,而且仙剑系列开始异业合作,如影视合作等,通过多元化并行来进行突破。

安卓网游戏频道:大宇投资方更换,对于北软有哪些影响?之后有手机网游的开发计划么?

大宇投资方的更换,更多的资源倾向于移动方面及影视方面的资源,新的投资方与大宇的IP优势更契合,并且会继续支持北软单机这块的业务。目前的重心还是单机,另外有手游的开发计划。

安卓网游戏频道:之后关于仙剑6的消息有没有什么可以透露的?

开发进度一切正常,预计明年6月底发行。

安卓网游戏频道:仙6还是会延续之前的风格么?

风格不会有太大的改变,但还是会有一些调整,围绕友情、亲情、爱情,总体还是围绕浪漫的仙侠唯美风格,传递正能量。

安卓网游戏频道:仙剑的诗词一直比较出彩,后续的内容还会关注这方面的内容么?

仙剑的诗词一直有公司内专门的企划团队来写这个东西,这方面的内容有保证。

安卓网游戏频道:仙剑是否包含一些个人的经历和情感?

有融入一些,大部分是凭空想象,当时的内心对爱情比较懵懂,那时也比较会yy。

安卓网游戏频道:游戏的策划之前跟现在有没有什么差别?

有一些,之前因为团队规模的问题,可能就是一个人一条主线在走,到现在的话,更多的是一个团队,多个人多条线进行策划,以前的对话量10万字,现在就有20~30万字,这就很不一样了。一个人策划的话,主观思维太重了,沉浸于自己的世界,个人色彩会比较强烈,但是比较容易出bug。而且现在的玩家,口味更刁了,会用放大镜去看你的内容。

安卓网游戏频道:北京软星公司成员的平均年龄层是怎样的?

公司相对于其他公司年龄会大一些,好处是比较稳,不会那么浮躁,坏处就是爆发力略有不足,比如3个月要做出一款游戏,这就超出他们之前的经验,但是现在手游公司要的就是快节奏。

安卓网游戏频道:您认为单机rpg跟手游区别在哪里?

手游节奏比较快,宣传好的话瞬间有大量新玩家流入,单机的话,最重要的是考虑现有玩家的接受度。

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